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“防沉迷系统”能解救沉迷少年吗?

作者:jiap 来源:北京周报 日期:2005-11-22 15:23:54

目前有大量青少年沉迷于网络游戏当中而难以自拔。一个青年正在玩一款射击对战类网络游戏。(陈建力)
    
中国的网络游戏市场规模巨大。“搜狐掌门人”张朝阳(后)在一次网络游戏问世新闻发布会上装扮成游戏中的角色。(新华)

    当毒品“海洛因”还在危害人类健康的时候,网络“海洛因”也随着飞速发展的电子网络步入当前高速发展的社会中,许多正当花季的少年沉迷网中难以自拔。

    “我要为死去的潇艺打一场中国著名的官司。”网络沉溺社会问题研究学者张春良告诉记者他将在10月份正式起诉,“为什么玩游戏导致了他的自杀就没有人来承担责任呢?我想给孩子讨个说法。”

    张春良说的“潇艺”(网名)家住在天津塘沽区,是个13岁的初中生。但在2005年元旦前,他留下了8万字的网络笔记,从24层的高楼上双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友。

    据了解,潇艺自杀前一天,连续玩了36个小时的游戏。在他留下的笔记中,都是潇艺亲手抄写下的网络游戏故事,其中内容大多以第一人称述说,情节充满了游戏的魔幻色彩,并且文中多次记录了“我”肉体死亡、灵魂升天的经历。

    潇艺的父亲向记者回忆那天的情景:孩子已两天没吃饭了,脸色苍白,浑身都软了。虽然父母并没有责备他,潇艺却哭着说:“我中了网络游戏的毒害,我管不住自己,是个没用的人了。”

    “我感觉得到潇艺的父母特别爱他,孩子是在对游戏的梦想中去赴死的。”张春良这样认为。张潇艺自杀后,张春良曾多次去过那个从三口人变为两口人的家。“他的自杀基本上让这个家庭崩溃了。”

    现在张春良决定要为被网络游戏毒害了的张潇艺打一场官司,他不要让张潇艺白白地死了,不要让更多的张潇艺出现。“这样的官司以前还没人打过,这将是我为不良网络游戏受害者打的第一场官司。”他说。

    “为什么孩子能长时间玩游戏而沉迷其中呢?就是因为某些游戏公司销售的就是这种‘沉迷’,就像毒贩子的毒品是能让人上瘾的一样。”张春良认为,“正是因为游戏的设计理念有问题,他们应该为潇艺的死付出代价。”

    近几年网游产业笼罩在高科技的光环下飞速发展,2004年中国网游产业利润高达36亿,但深埋其中的隐患却没有引起多数人的注意,类似潇艺这样沉迷网络游戏的少年的数量也在随着网游产业的壮大一起增长。目前中国网民已超过1亿,而根据新闻出版总署统计,网络游戏用户16岁至30岁的占全部网络游戏用户的87.4%,其中已有10%左右的人,对网络游戏成瘾。

    最近在中国国家新闻出版总署的推动下,网络游戏“防沉迷系统”于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司进行了内部测试,20日起在市场上最活跃的11大网络游戏上进行试运行。首批参加测试的游戏包括盛大的《传奇》、网易的《大话西游》、九城的《魔兽世界》等。

   “防沉迷系统”初衷是为了解决未成年人“网络成瘾症”问题。根据“防沉迷系统标准”的要求,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,一切正常;累计游戏时间在3~5小时属于“疲劳时间”,经验值(游戏玩家提高人物等级的数据标准)和落宝率(游戏中虚拟财富的发放机率)降为50%;累计游戏时间在5小时以上为“不健康游戏时间”,经验值和落宝率降为0。该系统的核心,就是试图让游戏玩家缩短当前游戏的在线时间,以防止青少年过度沉迷于网络游戏。

    中国国家新闻出版总署表示,如果测试结果顺利,该系统将于今年底或明年初在所有MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型的网游上强制执行。目前,对棋牌等休闲游戏还不会用此系统进行限制。

    但“防沉迷系统”自公布之日起就争议不断,其效果也在未定之中。

    游戏玩家反应各不相同

    现代心理学家为青少年“网络成瘾症”确定的诊断标准是:上网已成为生活中的必需部份,并由此产生心理、生理依赖性。一旦强令终止上网便会出现戒断症状,如网瘾者感到空虚、无聊、烦躁。

    在10月20日正式试行之前,许多未成年玩家趁着“十一”国庆节长假进行“最后的狂欢”。《大话西游2》玩家“花影”(网名)告诉记者,他已经约了几个同学在十一期间通宵玩游戏升级,“要赶在防沉迷系统出来之前把级别升上去,但系统出来之后可能就玩的少了,毕竟没有经验值在网游里只会空耗网费。” 据了解,国庆节几天许多游戏卡经销商的销售收入是平时的三至四倍;网吧的上座率几乎是100%,来自几家大网游公司的数据也显示,“十一”期间玩网游的用户比平时多出了将近20%。

    除了跟“防沉迷系统”的实行争分夺秒之外,有许多玩家已经开始钻起了空子。《封神榜》游戏玩家慕容(网名)说:“‘防沉迷系统’有点外行,它监督的是游戏时间,又不限制玩家的IP地址,只要多申请几个账号,多玩几款游戏,这个到时间了,换另一个玩不就行了!”

    “HERO”(网名)认为,这个“网络游戏防沉迷系统”并不是防止青少年网络成瘾的良方。他说对于过分沉迷网游的玩家来说,即使一天只能玩5小时,他也可以晚上6点上线,打完5个小时,就是第二天零点再玩5个小时,然后睡觉。但到晚上6点,又可以玩10个小时了。这样一来,对玩家来说就更不健康了。

    在网游世界里,也有许多成年玩家。某电子公司老板齐军是《传奇2》(Mir2)的高级玩家,“对成年人来说,工作了一星期,想在周末玩游戏放松,还要被别人限定时间,这已经剥夺了我部分生活的乐趣,我肯定不玩有时间限制的游戏。”

    “防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸。”中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征表示,此系统的积极作用是限制了游戏时间,但未来还需要在网游内容改进等很多方面着手规范。

    网络专家张磊也对此表示认同:‘防沉迷系统’对上网时间加以限制,对未成年人可以起到一定预防作用。但是其并没有触及游戏内容本身,也没有强制未成年人远离网络游戏。他认为:“网络游戏之所以会成为一个越来越严重的社会问题,根本也许在于开发商在游戏中注入了过多的赌博、暴力等因素。要解决网瘾问题,首先就要解决游戏设计中内容和结构问题,还游戏娱乐益智本来面目,而对于不同人群喜好的网络游戏,加以合理区分。”

    华中师范大学教授陶宏开则认为:“不管怎么样,这个防沉迷系统是一个好的开端,家长非常感谢,减少孩子网瘾有了希望。”

    网游公司表示支持

    显而易见,新标准实行之后缩短了玩家的在线时间,而在线时间从一定程度上来说就代表了网络游戏公司的利润。在今年8月23号筹备“防沉迷系统”的消息刚发布,就引发了在纳斯达克上市的国内网游巨头股价的震荡。大多网游巨头股价在23日均有不同程度的低开,其后虽然股价在盘中有所回升,之后的两天中有盛大、网易等4家公司股价仍累计下跌。

    “‘防沉迷系统’消息一出,投资人的第一反应肯定是网游的收入要受影响了。”财富证券行业研究员田冬炜认为,虽然网游防沉迷系统在短期内的确可能影响上述各公司网络游戏的收入和利润,但它却是保护网游爱好者健康、保证网游正常发展的途径之一。因此《网络游戏防沉迷系统标准》公布之后还是获得盛大、网易等运营商的积极支持。网易首席运营官董瑞豹表示,标准的执行当然对游戏厂商的短期收入有所影响,可是长期来说对整个行业应该是好事。

    赛迪顾问分析师陈文则向记者表示,像盛大、网易这样的运营商不会受到太大的影响,因为它们所运营的几款游戏在内容上具有相似性,网易的《大话西游》、《梦幻西游》(Fantasy WWJ)的游戏卡甚至可以通用。所以,玩家在玩这款游戏到点之后可以马上转移到另一款游戏上去继续玩,对玩家的游戏感觉影响不大,同时运营商的总游戏卡消费量也不会有太大的变动。相反,第九城市(the9.com)等这类运营商受到的影响可能会稍大一些,因为第九城市运营的游戏很少,而目前的收入又主要来自于《魔兽世界》,但《魔兽世界》在国内并没有同类产品,“防沉迷系统”的出台会严重影响到这类运营商的主要收益。

    而就整个网游运营来说,防沉迷系统实施之后必然会引起一些新的变化,运营商怎样调整运营策略变得至关重要。全球最大的专业游戏交易站IGE公司上海代表处市场部经理易群向记者表示,受防沉迷系统冲击最大的是网游运营商。

    “这个系统的实施,会给企业带来很大的损失,但同时企业也可以通过其他方式带来一些收益以弥补在这方面的损失。” 辛晓征分析认为。


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