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兰州玩家上演“最后的疯狂”

作者:党小军 来源:兰州晨报 日期:2005-10-19 10:21:11
10月20日起11款大型网游将启动“防沉迷系统”玩游戏累计超5小时收益为零

  核心提示从10月20日开始,新闻出版总署将对包括《传奇》、《魔兽世界》在内的国内最热门的11款大型网络游戏启用“防沉迷系统”,玩家玩游戏累计超过5个小时,收益为零,玩了也白玩。消息一传开,兰州的许多玩家闻风一头扎进网吧,想赶在“防沉迷系统”启用前,通宵达旦地练级。现状:限时令前玩疯狂16日晚9时,记者在白银路一网吧见到了《魔兽世界》的玩家张先生,他面前胡乱扔着可乐瓶和方便面碗。

  他告诉记者,从15日晚10时开始,他一直泡在网上。他玩的《魔兽世界》,60级是最高级别,由于要下载升级程序、组建队伍等,每次玩这个游戏3个小时之后才是真正的“高潮”。

  启用“防沉迷系统”后,超过3小时收益减半,超过5个小时收益降为零,无疑会让游戏的趣味性大大降低。

  所以,他和几个要好的玩家聚集在这家网吧,享受“网游限时令”实施之前的“最后疯狂”。

  17日,记者又走访了市内的几家网吧,像张先生这样玩“最后疯狂”的人很多。 家长:标准实施得太晚市民万先生的儿子小津(化名)上大学开始就迷上了网络游戏,现在参加工作后,仍沉迷其中,既影响学习又影响工作。

  当记者向万先生解释新标准时,万先生说:“这个标准来得太晚了!”去年,靳先生的儿子为上网离家出走,后来在记者的帮助下靳先生才在广场附近一家网吧找到神情憔悴的孩子。

  对新标准的出台他兴奋不已。他告诉记者,儿子痴迷网游没心思读书,该想的办法都想尽了,但还是戒不了儿子的网瘾,限制零花钱后儿子又去向别人借,要不就宁愿站在网吧看别人玩游戏也不回家。他非常感慨地说:“早该这样了,新标准实施得太晚了。” 专家观点一:限制要比纵容好

  对于“防沉迷系统”的出台,网络工程师梁胜利说:“新标准的实施势在必行,限制总比纵容好。”他表示,让游戏开发商在技术层面限制游戏时间的措施,就像烟草生产商必须在香烟外包装明确标明“吸烟有害健康”一样,也许短时期内效果不明显,但这样做至少有益于加深“长时间沉迷游戏有害”的观念,进而影响网民沉迷网络的行为。这种做法虽然在操作中很难起到立竿见影的效果,但肯定是一个有益的探索。即使措施执行以后,仍有“漏网之鱼”,但是以后他们要挖空心思与“限时令”对抗,不可能再像以前那样无所顾忌了。 专家观点二:戒除网瘾靠自己

  兰州大学社会心理学专家牛芳教授认为,“防沉迷系统”对于治疗那些完全上瘾的玩家来说能起到一定作用,但要真正收到效果仍然需要靠玩家自身的努力。上网成瘾的因素是多方面的,“防沉迷系统”只是在时间上对玩家进行了限制,让玩家感觉到继续游戏下去会很无聊,这样或许可以迫使其自觉或不自觉地停止游戏,而合理游戏必须靠玩家内在的转变。另外,网络游戏之所以会成为一个严重的社会问题,根源在于设计者在游戏中注入了过多赌博、暴力和色情的因素。因此要解决网瘾问题,还需要在游戏内容上多加限制,还其娱乐益智的本色。

  本报记者党小军新闻背景 20日起11款网游限时

  新闻出版总署于今年8月24日出台了全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行),该系统标准主要通过限制经验值来控制玩家游戏时间。《网络游戏防沉迷系统》于10月1日至20日在网易、盛大、新浪、搜狐、九城、光通、金山等7家网络游戏公司内部测试。

  10月20日将在以上7家网络游戏公司的产品《大话西游》、《梦幻西游》、《传奇》、《传奇世界》、《传奇三》、《魔兽世界》、《奇迹》、《剑网II》、《封神榜》、《刀剑OL》、《天堂II》这11款游戏中试运行。如果测试结果顺利,该标准将于年底或明年初在所有网络游戏上强制执行。


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